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如今,日本动画并不好,市场上“工业丸”的趋

作者:admin 时间:1970-01-01 文章来源:未知
发布时间:2019-05-23 18: 01小管 4.09K

如今,日本动画并不好,市场“小行业”,媒体报道日本动画在盈利能力方面确实面临着相当尴尬的局面。这方面有很多综合因素,当这些因素汇总时,我们也可以从中学到一些东西,而中国动画的发展也很优秀。

一种新的艺术形式

日本动画有着悠久的历史,从早期的Astro Boy探索时期到出售玩具的机器人动画热潮,再到一系列动画,这些动画诞生于创造非凡的IP。我们可以看到,许多经典动画作品已经成为推动日本GDP增长的社会现象。一些动画作品仍然闪亮,并受到世界各地粉丝的钦佩。

 

日本动画制作价值影响

日本动画的主题和情节的设置往往不受约束。无论是微观世界还是平行时空,无论是西方魔术还是未来技术,只要敢于思考,就会有人将它呈现给观众。这创造了日本动画的艺术性和可扩展性,并重新审视了那些偏向于动画的人的动画内涵。

 

金敏的作品

由于它,由于过程和制作过程之间的关系,日本动画本身具有非常强烈的风格。这种风格可能是制作公司的整体风格,也可能是我自己的生产风格的监督。例如,我们看到Miyazaki的动画和Oshii Shou的动画是不同的,观看骨骼俱乐部的动画和京都的动画是另一种感觉。这创造了日本原创动画的程式化和多样化,这是不可重复和无法超越的。

 

除了不同风格的风格,他们还倾向于将他们的想法混合到动画中。这些想法的定位非常广泛(容易或沉重,简单或深远),许多作品充满了争议。包括20世纪80年代后冷战时期的趋势,20世纪90年代年轻一代泡沫经济的颓废,以及21世纪后人类的思想等等……

这导致日本动画不能被广泛地称为漫画。他们依靠成熟的载体(小说,漫画)以动画的独特艺术表现创造更深层的现实世界。它使用我们熟悉的文学作品,电影和电视作品的另一种形式,有些作品甚至重新诠释了作品本身。

 

更典型的是《阿基拉》改变了西方人对动画的感知。在欧美对动画的看法之前,留在动画中的一些知识产权代言的态度(如变形金刚,眼镜蛇),服务团体这也是一群购买的粉丝。然而,《阿基拉》使欧洲和美国的从业者意识到动画也可以作为表达思想的艺术载体。这为欧美独立动漫的探索奠定了基础,甚至影响了游戏产业的未来。

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